2007年11月30日 星期五

人類產品開發UOIDM的演進



    透過上圖國際產品開發的演進,可以看出使用者導向產品創新設計的形成、轉變與契機。  

年代開始產品開發著重在於產品本身的功能,是以工程導向為主的開發程序,而進入到60年代產品開發除了產品功能之外,重點在於製造成本的降低,是以製造為導向的開發程序。對應於當的設計方法即是由德國Bahaus提出的From Follow Function。不過進入70年代時,功能與價格的因素已不能滿足消費者,當時日本透過生活型態的研究,以市場為導向進行產品開發,並將重點轉為品質與其細節的設計上而異軍突起。到了80年代美國矽谷帶動資訊科技的蓬勃發展,當時沒有相關資訊科技產品的設計經驗,因此透過情境體驗設計方法找出使用者的潛在需求,將新科技更貼近於使用者。也展開了以使用者為中心的相關設計議題。而整體的產品開發程序開始有了使用者導向的觀念。然而在資訊科技發展逐漸成熟後,90年代進入了所謂的數位時代,透過使用者為導向的互動設計與使用性評估方法,產生出符合使用者真實需求的創新產品。

從過去的農業經濟時代與工業經濟時代,知識無法快速流通,無法有效管理;然而到了21世紀,隨著科技的進步,透過數位科技及網際網路的功能,就可以讓知識快速管理、傳輸與整合。而產品設計創新即藉由跨領域整合,把不同的製造知識、科技知識、市場經營與管理的資訊與知識,以及非常重要的市場消費者生活型態與使用者需求的內容知識,透過知識管理與跨領域協同運作機制整合起來,建立創新設計與管理共識。因此以使用者導向跨領域整合創新設計與管理,將是協助產業轉型的創新價值,提昇產品競爭力的關鍵所在。21世紀是一個知識經濟的時代,透過知識的融整,以使用者為導向進行跨領域創新設計與管理將是未來的契機。

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